L'OBIETTIVO DEL PROGETTO È QUELLO DI ELEVARE GLI STANDARD E MIGLIORARE LA QUALITÀ DEI SERVIZI CULTURALI FORNITI ATTRAVERSO L'USO DELLE TIC E LA DIGITALIZZAZIONE DELLE RISORSE CULTURALI DEL GRAND THEATRE IN BARCA, CHE È IL SECONDO TEATRO DELL'OPERA PIÙ GRANDE DEL PAESE E UNO DEI PIÙ GRANDI D'EUROPA — OLTRE 1000 POSTI NEL PUBBLICO. IL TEATRO E L'ARTE TEATRALE SONO INDISSOLUBILMENTE LEGATI AL PROGRAMMA E AL POSTER, UN'ANTEPRIMA DI CIÒ CHE LO SPETTATORE VEDRÀ SUL PALCO. A VOLTE UN AFFIDAVIT DIVENTA UN'OPERA IN SÉ. LA STORIA DEL GRANDE TEATRO È ANCHE LA STORIA DI COSTUMEOLOGY, PRESENTANDO LE OPERE DI DESIGNER (ARTISTI). AL FINE DI PRESERVARE IL PATRIMONIO CULTURALE E LE ARTI ARTISTICHE E TEATRALI, SARANNO ADOTTATE MISURE PER AUMENTARE LA DISPONIBILITÀ DELLE RISORSE ARTISTICHE DEL GRAN TEATRO IN BARCA DIGITALIZZANDO LE LORO COLLEZIONI (6725 COPIE). QUESTE COLLEZIONI SARANNO RESE DISPONIBILI VIA INTERNET E IN LOCO NEL TEATRO. A TAL FINE, SI PREVEDE DI ACQUISTARE L'INFRASTRUTTURA APPROPRIATA, SOFTWARE (LICENZE), SERVIZI (M.IN. KNOW-HOW) E MANICHINI COME ATTREZZATURE DEI LOCALI. VERRÀ ALLESTITO UN PORTALE ONLINE E VERRÀ LANCIATO IL MUSEO DIGITALE DEL GRAN TEATRO IN BARCA (CMTWŁ). TWŁ FORNIRÀ UN SERVIZIO ELETTRONICO A LIVELLO 3 — INTERAZIONE BILATERALE (VIAGGI DI PRENOTAZIONE, WORKSHOP). IL PROGETTO SODDISFA TUTTI GLI OBIETTIVI DEL PROGRAMMA E CONTRIBUISCE ALLA DIFFUSIONE DELLE RISORSE CULTURALI DEL TEATRO, GARANTENDO LORO UN ACCESSO UNIVERSALE E APERTO PER VIA ELETTRONICA, PROMUOVENDO IL PATRIMONIO STORICO E CULTURALE DELLA REGIONE, GARANTENDO PARITÀ DI ACCESSO AI CONTENUTI PRESENTATI ALLE PERSONE CON DISABILITÀ E ALLE PERSONE CON DIFFICILE ACCESSO ALLE RISORSE CULTURALI. IL PROGETTO PREVEDE UNO STUDIO DI FATTIBILITÀ, PROMUOVERÀ IL PROGETTO E I COMPITI RELATIVI AL SUO FUNZIONAMENTO (AMMINISTRATORE-EDITORE DEL PORTALE). IL PROGETTO HA UNA PORTATA REGIONALE. TUTTAVIA, IL DATABASE SARÀ APERTO E ACCESSIBILE DA UTENTI PROVENIENTI DA TUTTO IL MONDO.