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informazioni sul progetto
Data di inizio: 1 gennaio 2017
Data di fine: 30 giugno 2020
finanziamento
Fondo: Fondo europeo di sviluppo regionale (ERDF)
Bilancio totale: 1 170 920,69 €
Contributo dell’UE: 585 460,34 € (50%)
programma
Periodo di programmazione: 2014-2020
Autorità di gestione: Tillväxtverket
beneficiario
European Commission Topic

Gamification of Dalarna — Step 1 Piattaforma tecnica per la gamificazione delle esperienze

L'obiettivo generale del progetto è quello di creare un'ospitalità sostenibile a lungo termine e nuove aziende in crescita nel segmento visitatore/gioco. L'obiettivo del progetto è quello di istituire una piattaforma tecnica per la gamificazione delle esperienze in cui l'innovazione sociale e le sfide sociali sono utilizzate come motori. Le tappe fondamentali da raggiungere durante il periodo sono la creazione di una piattaforma tecnica per la gamificazione delle esperienze. Sviluppare una struttura sostenibile a lungo termine per il modello di business del contesto dell'innovazione (legale, licenze, proprietà, ecc.) e creare spazi di informazione e collaborazione sulle opportunità di gamification per innovatori, imprenditori, associazioni e attività pubbliche (cross innovation). Il progetto è il primo passo nella costruzione di un ambiente innovativo completamente nuovo e unico sviluppando una piattaforma tecnica/testbed per gamification del settore turistico. La piattaforma dovrebbe essere utilizzata da imprese, innovatori e organizzazioni per testare idee, sviluppare prototipi ed eventualmente acquisire conoscenze e supporto per sviluppare i loro prodotti/servizi pronti per l'introduzione sul mercato. I lavori per la creazione/organizzazione dell'ambiente dell'innovazione proseguiranno per tutto il periodo del progetto. Il progetto riguarda principalmente la costruzione della piattaforma tecnica e dei laboratori di prova, nonché l'implementazione di alcuni test pilota. Inoltre, saranno individuate anche questioni giuridiche e si svilupperanno nuovi modelli di business adattati. Al fine di costruire un ambiente di innovazione sostenibile, business intelligence è un'attività nel progetto. L'azione promuove i collegamenti tra le imprese e il mondo accademico, l'innovazione orientata alle imprese, i servizi e i processi attraverso la specializzazione intelligente. 25 imprese riceveranno un sostegno attraverso il progetto sotto forma di attività di test e cinque imprese dovrebbero sviluppare collaborazioni con istituti di ricerca. Il progetto è l'inizio della creazione di un ambiente di innovazione e l'ambizione è di progredire nello sviluppo dell'ambiente e creare una nuova industria che crei crescita in aziende esistenti e nuove in diversi settori.

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