Nell'UE la produzione di servizi e l'innovazione stanno subendo una trasformazione. La diminuzione delle risorse, l'invecchiamento della popolazione, i cambiamenti negli stili di vita e gli sviluppi tecnologici influenzano il modo in cui le innovazioni nel settore sanitario vengono sviluppate e attuate. In futuro, le startup saranno sempre più i motori dello sviluppo applicativo e dell'innovazione nel settore sanitario, il cui portafoglio applicativo supporta, in particolare, servizi di autoassistenza e benessere sviluppati direttamente ai consumatori. Questa trasformazione offre inoltre un'opportunità significativa per l'innovazione, le esportazioni e ha un impatto significativo sulla consapevolezza dei cittadini in merito alle innovazioni sanitarie. Il lavoro di sviluppo delle tecnologie sanitarie nel settore SOTE è cresciuto fino al più grande settore di esportazione di tecnologie della Finlandia (1,66 miliardi di EUR nel 2012). Le esportazioni di tecnologie sanitarie continueranno a svolgere un ruolo significativo nell'occupazione e saranno promosse a livello nazionale da Team Finland, Tekes e Sitra. È particolarmente incoraggiante che l'hardware e il software siano fabbricati in Finlandia.Tavoite:Perustaa, Kymenlaakso, Kymenlaakso, un polo di innovazione T&K&I altamente applicato per le applicazioni e i giochi sanitari, che contribuisce allo sviluppo delle innovazioni sanitarie e dei comportamenti sanitari dei cittadini. Il progetto utilizza i punti di forza che sono già emersi nella regione, vale a dire la comunità Playa Game Industry Hub e il cluster IT per la salute.Obiettivi:1) Sviluppare il processo di introduzione e trasferimento di conoscenze e tecnologie al mercato, evidenziando i punti di forza della regione.2) Aumentare la competenza applicata in materia di R & S, la comprensione delle innovazioni sanitarie e delle megatrends.3) aumentare la consapevolezza delle applicazioni di salute e benessere tra i cittadini.4) Promuovere la crescita imprenditoriale nel settore, soprattutto tra le donne, e aumentare l'offerta di manodopera di qualità alle imprese in crescita.5) Sviluppare 20 concetti e 10 applicazioni prototipi, sono stati valutati da esperti del settore internazionale per analizzare il loro vantaggio competitivo. Le applicazioni sono prodotte in collaborazione con studenti, start-up, il settore pubblico e privato, e grandi aziende che producono tecnologie fondamentali. Questo modello ha dimostrato di essere buono ed efficace, perché le aziende impiegano il lavoro di sviluppo durante e dopo.6) Il progetto mira a influenzare il comportamento dei cittadini in materia di salute e benessere e la consapevolezza delle innovazioni nel settore con l'aiuto di partner e società destinatarie.7) Sviluppare un processo di requisiti e convalida delle applicazioni per la salute e il benessere e un modello che guida gli effetti del loro utilizzo sull'uso delle aziende operanti nel settore.8) Il progetto avrà un impatto positivo sulla pubblicità delle attività di innovazione di Kymenlaakso. Il progetto si tradurrà in:- un centro di innovazione di alto livello per lo sviluppo di applicazioni gamified per la salute e il benessere (in particolare mobile), i cui servizi sono offerti e ordinati a livello internazionale (cfr Serious Games International, Coventry, UK)- il processo di richiedere e convalidare applicazioni per la salute e il benessere e un modello che guida gli effetti dell'uso per le aziende che operano nel settore — 3 nuove imprese e 20 posti di lavoro- Pubblicità positiva per le attività di innovazione di Kymenlaakso.- La consapevolezza del pubblico sulle applicazioni e l'uso dell'assistenza sanitaria è in aumento. Per le applicazioni sviluppate dal Centro di Eccellenza, viene definito un modello per sfruttare i forti fattori di motivazione interni ed esterni associati al gaming all'esperienza utente delle applicazioni di utilità. Nel contempo, saranno esaminati gli effetti sul benessere delle domande. Questo modello sarà basato su strumenti di analisi e analisi, che sono ampiamente utilizzati nella progettazione del gioco. Grazie alla buona esperienza utente, si realizza l'effetto previsto dell'applicazione utility. In particolare, saranno compiuti sforzi per influenzare lo stile di vita e le scelte dei giovani, senza dimenticare l'invecchiamento della popolazione. tecnologia indossabile, sensori, smartwatch, Internet of Things, gamification, applicazioni mobili, multipiattaforma e sviluppo della comunità. La regione genererà know-how competitivo a livello internazionale e applicazioni diffuse, nonché nuovi tipi di business. I risultati del progetto saranno applicati nella pratica e ampiamente presentati a livello nazionale e internazionale. Una caratteristica positiva dell'imprenditorialità nei settori della salute e del benessere è che è adatta alle imprenditrici. Il progetto è già stato fortemente in rete con attori chiave nella regione, in Finlandia e a livello internazionale, ma manca ...