I diritti immateriali svolgeranno un ruolo sempre più importante nella creazione di valore delle imprese in futuro, soprattutto se realizzati in modo strutturato. Nel 2 014 l'attività di concessione di licenze internazionali è ammontata a 241 miliardi di USD. In Finlandia, il valore delle attività basate sul diritto d'autore nel 2008 è stato di 25 miliardi di EUR e il valore aggiunto è stato pari al 7 % del prodotto nazionale (fonti: Associazione dei commercianti del settore delle licenze; StatFin). Si tratta quindi di attività importanti sia a livello nazionale che internazionale. I beni immateriali adeguatamente sfruttati possono aumentare notevolmente il fatturato dell'azienda, soprattutto nei settori creativi, come dimostrano ad esempio Rovio e Angry Birds. Nel settore dell'intrattenimento, i personaggi e le licenze non sono visti come oggetti individuali separati, ma come parte di un approccio globale e multicanale al marketing. L'uso di più canali e piattaforme utilizza simultaneamente più parti e crea sinergie quando, ad esempio, un personaggio di gioco o animazione ottiene maggiore visibilità in diversi media e prodotti. Da un punto di vista economico, questo approccio massimizza i benefici da raggiungere e riduce il rischio di un singolo operatore. Questo approccio multicanale a 360º sta diventando sempre più comune. Tuttavia, al momento, il potenziale dei diritti immateriali non è sempre sfruttato, poiché i creatori e le PMI del settore creativo non dispongono del know-how, delle risorse e degli strumenti giusti, e gli imprenditori non hanno il know-how o l'esperienza pratica per fornire questo. L'obiettivo del progetto Licenseup è quello di migliorare le condizioni operative e il fatturato delle industrie creative, in particolare delle industrie audiovisive e del gioco d'azzardo, sviluppando le loro competenze per capitalizzare il loro capitale immateriale. Ad esempio, la creazione e la gestione del marchio, i principi delle licenze e il modello di business saranno smantellati al fine di abbassare la soglia per un tale commercio e di essere in grado di pensare più pienamente come parte dell'attività di concessione di licenze e sfruttamento dei diritti di proprietà intellettuale. Al fine di evitare di lasciare le competenze a un numero limitato di esperti, si intende anche familiarizzare i rappresentanti delle organizzazioni regionali di sviluppo con il tema e quindi raggiungere le imprese di tutto il paese. Oltre ad aumentare le competenze, il progetto fornirà alle aziende del settore creativo e di altro tipo opportunità concrete di incontro e pianificazione della cooperazione.LicenseUp si rivolgerà a due gruppi di destinatari principali: 1) le PMI nei settori AV e gaming (e, in alternativa, altre industrie) — l'obiettivo è quello di far sì che le imprese del settore audiovisivo e del gioco in particolare identifichino i beni immateriali generati dal loro lavoro — siano essi tecnici o artistici — e ne riconoscano il potenziale economico. Grazie al progetto, le aziende creative sapranno sfruttare il loro capitale immateriale, che sono potenziali partner commerciali all'interno delle industrie creative e di altri settori, e sapranno come e dove incontrare questi partner. Il successo della cooperazione è di notevole importanza economica e commerciale per tutte le parti coinvolte nella cooperazione. Come misura concreta, il progetto organizza un roadhow per gli eventi di coaching e matchmaking, che circola in luoghi diversi. La sezione coaching informa le imprese in merito alle possibilità offerte dai diritti di proprietà intellettuale e fornisce orientamenti su come esercitare in prima persona i loro diritti di proprietà intellettuale. Nella sezione matchmaking, proprietari di licenze e cercatori possono incontrarsi per trovare nuovi partner e opportunità commerciali. L'ultimo evento di matchmaking sarà reso internazionale.2) Organizzazioni di sviluppo aziendale — Al fine di evitare la regionalizzazione delle informazioni e degli eventi prodotti e trasmessi dal progetto o di dimenticare il progetto, l'obiettivo è anche quello di familiarizzare i rappresentanti delle organizzazioni regionali di sviluppo imprenditoriale con il tema. Partecipando a eventi di progetto e ad altre attività, i rappresentanti imparano di più sullo sfruttamento del capitale immateriale, soprattutto nei settori creativi, e riconoscono meglio il potenziale delle imprese locali di sfruttare i diritti di proprietà intellettuale. Questa competenza può essere condivisa a livello regionale, ad esempio per quanto riguarda lo sparring delle start-up e di coloro che richiedono consulenza. Se lo desiderano, le organizzazioni di sviluppatori possono anche continuare in modo indipendente la serie di eventi pilotati durante il progetto nella loro area sulla base dei materiali forniti dal progetto. Come misura concreta, Licenseup crea un concetto che può essere utilizzato in tutta la Finlandia per attivare lo sfruttamento dei diritti di...