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informazioni sul progetto
Data di inizio: 1 gennaio 2023
Data di fine: 31 dicembre 2025
finanziamento
Fondo: Fondo sociale europeo Plus (ESF+)
Bilancio totale: 446 634,00 €
Contributo dell’UE: 267 980,00 € (60%)
programma
Periodo di programmazione: 2021-2027
European Commission Topic
European Commission Topic

PELIKAN - Educazione internazionale nel gioco d'azzardo

Dal 2006, l'educazione al gioco a Kajaani è stata uno dei precursori della Finlandia nel campo dell'istruzione. In termini di visibilità della Kajaani University of Applied Sciences (KAMK), l'industria del gioco è stata uno degli argomenti che ha attirato il maggior interesse nei media. La regione di Kainuu, in particolare Kajaani, ha creato un polo di gioco, un'industria, con numerose imprese che apportano posti di lavoro e gettito fiscale alla regione. Nell'educazione al gioco, meno del 10% degli studenti proviene dalla regione di Kainuu e una grande percentuale di coloro che si sono trasferiti da altre parti della Finlandia sarebbe pronta a rimanere a Kainuu se fossero disponibili posti di lavoro. L'obiettivo del progetto è quello di mantenere l'educazione al gioco basata su Kainuu come un prodotto di punta e di svilupparla ulteriormente in collaborazione con aziende, studenti e istituzioni partner. Il progetto mira ad aumentare il numero di candidati e una formazione di alta qualità che soddisfi le esigenze delle aziende. Per questo motivo, la nuova formazione nel campo dei giochi sarà effettuata in inglese, espandendo il potenziale candidato a livello globale. Questa formazione BBA in lingua inglese si aggiunge a quella attuale in lingua finlandese, integrando le opportunità di formazione nel settore dei giochi. Il corso di laurea in Master of Game Business Management sarà anche sviluppato per supportare le esigenze aziendali e gestionali dell'industria del gioco. Inoltre, il progetto mira ad aumentare l'internazionalità e a sviluppare contenuti per le esigenze dell'apprendimento continuo, tenendo conto in particolare delle opportunità di e-learning. L'obiettivo è anche quello di consentire studi fairway in un'area più ampia e il programma di Master in Gaming pianificato e pilotato. I risultati del progetto sono i nuovi corsi BBA e MBA in inglese presso KAMK e il programma pilotato di Master in Gaming. È stato creato un modello di percorsi di occupazione degli studenti per le società di gioco.

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