O Innovation Game 2.0 é uma continuação do antecessor do promotor do projeto com nomes semelhantes. Este projeto é um projeto de colaboração transfronteiriça com a Science City Skellefteå AB como proprietária do projeto e a Luleå Näringsliv AB, a Piteå Science Park AB, o município de Skellefteå e a Boden utveckling AB como parceiros. O objetivo geral do projeto é contribuir para uma maior diversificação do mercado de trabalho e da estrutura empresarial na ÖN, através do desenvolvimento de uma indústria atrativa e inclusiva. Uma indústria que contribui para o desenvolvimento do poder da inovação em outras indústrias, atrai a entrada e formação de empresas e reduz a fuga de competência. O objetivo do projeto é fortalecer a indústria de jogos na região. O projeto também estabeleceu uma série de marcos, como o aumento da visibilidade, o aumento das competências de jogo no sistema de inovação e educação, mais inovações de jogos, mais investimentos e mais locais. Estes marcos devem ser alcançados através de atividades como a organização de locais de encontro, como Jams e caixas criativas, a organização e o risco de grandes eventos e o desenvolvimento empresarial para as PME participantes. O promotor do projeto estabeleceu os resultados e efeitos que pretende alcançar com este projeto e é, entre outras coisas, que haverá mais PME e trabalhadores na indústria do jogo, um acesso mais fácil ao financiamento numa fase precoce para as empresas, uma maior competência na região. O promotor do projeto também estabeleceu objetivos para os critérios horizontais e um dos objetivos é alcançar uma maior diversidade das suas atividades, o que aumentou o interesse das mulheres, das pessoas nascidas no estrangeiro e das pessoas com deficiência pela indústria do jogo. O trabalho de sensibilização e as atividades com limiares baixos incluíram um grupo heterogéneo no desenvolvimento de novos conceitos de jogo. Isso resultou em jogos que aproveitam as necessidades de uma base de clientes mais ampla e, portanto, tornam-se mais competitivos internacionalmente. Pretendem também que a experiência da indústria do jogo em domínios como a criatividade e a renovação, a digitalização e as rápidas mudanças tecnológicas, bem como a ligação à gamificação noutras indústrias, lhes permita satisfazer as exigências e oportunidades da globalização e que a indústria do jogo atue como motor de desenvolvimento na região.