O principal objetivo deste projeto é criar um local vibrante para diferentes usos da área do riacho e parque de Hupisaari, no centro de Oulu, onde o valor agregado da água é usado de forma mais eficaz. O projeto visa desenvolver modelos operacionais baseados nas experiências da natureza e na perceção dos cidadãos, dirigidos tanto a residentes como a turistas. O objetivo do projeto é desenvolver uma área de parque estreitamente ligada ao centro da cidade e às suas atividades, em conformidade com os valores sustentáveis 1) como um ambiente para a educação sobre a natureza 2) como um ambiente para o turismo e o lazer, e 3) como um ambiente para os meios de informação. No centro de tudo estão soluções que combinam a ciência e as inovações digitais com experiências orientadas para a experiência na natureza. O projeto desenvolverá um ambiente de aprendizagem único e produtos de aprendizagem no ambiente que envolvam as TIC na aprendizagem experiencial e investigativa. O projeto reforça a cooperação entre o instituto de investigação, as empresas de TIC e os operadores do setor do turismo, por exemplo através de seminários de inovação, e apoia o desenvolvimento de novos conceitos de serviços, identificando o estado atual e os desafios do ambiente operacional e explorando soluções conexas. O projeto está a despromover soluções técnicas para permitir informações abertas e em tempo real sobre a investigação para diferentes utilizadores e visa introduzir soluções que facilitem a participação dos residentes urbanos na observação de riachos e peixes (por exemplo, aplicações móveis, modelo operativo descritivo para peixes). As atividades multidisciplinares também se tornam visíveis através de eventos, comunicação ativa e marketing. O projeto produz um novo tipo de ambiente de aprendizagem e de jogo de aprendizagem e modelo de ação namefish para a utilização da educação ambiental e, por exemplo, da educação e do turismo escolar campístico, estudos preliminares e soluções que promovem o negócio da indústria do turismo, bem como soluções que promovem a transferência de dados em tempo real e a perceção dos cidadãos. O projeto utiliza os pontos fortes de Oulu e da Ostrobótnia Setentrional, bem como o melhor saber-fazer local relacionado com unidades populacionais de peixes migradores vibrantes e águas atuais, educação ambiental, turismo e aplicações ict. O projeto aumentará a visibilidade da região enquanto polo de investigação, conhecimento e inovação nestes domínios e domínio de cooperação intersetorial. A abordagem a desenvolver pode ser aplicada mais amplamente em projetos de investigação e desenvolvimento na bioeconomia urbana.