O PROJECTO RESPONDE ÀS NECESSIDADES DE DESENVOLVIMENTO DE SOLUÇÕES TECNOLÓGICAS E INTEGRADAS QUE PERMITAM UM PASSO SIGNIFICATIVO PARA A VIA DE UMA CIDADE PARA UMA “CIDADE SMART”, POSICIONANDO-SE PLENAMENTE NO TRAJETÓRIO INDICADO. A SOLUÇÃO TECNOLÓGICA ESCOLHIDA PARA GERAR PARTICIPAÇÃO ATIVA NA APRENDIZAGEM DE BOAS PRÁTICAS DE «VIDA SUSTENTÁVEL» É A GAMIFICAÇÃO, FATOR DE INOVAÇÃO NO FORTE CRESCIMENTO DO INTERESSE E DA APLICAÇÃO. O «jogo social» já não é um fim, mas um meio para facilitar a aprendizagem e adotar novas práticas na vida e nos comportamentos dos cidadãos. O JOGO MELHORA A CAPACIDADE DE CONCENTRAR E ASSIMILAR INFORMAÇÕES. A POSSIBILIDADE DA PLATAFORMA DE EXPERIÊNCIA E SIMULAÇÃO PERMITIRÁ MAXIMAR O RESULTADO DAS NOVAS FORMAS DE UTILIZAÇÃO DOS RECURSOS INTELIGENTES DE UMA CIDADE, NÃO APENAS PARA AS NOVAS FERRAMENTAS JÁ EM LOCAL, MAS TAMBÉM PARA AS INTRODUZIDAS APÓS O — ADMINISTA