Kohesio: descobrir projetos da UE na sua região

Informação do projeto
Data de início: 1 maio 2025
Data de termo: 30 abril 2027
Financiamento
Fundo: Fundo Europeu de Desenvolvimento Regional (ERDF)
Orçamento total: 124 576,00 €
Contribuição da UE: 74 746,00 € (60%)
programa
Período de programação: 2021-2027
European Commission Topic
European Commission Topic

Património cultural digitalmente inteligente, visual e reciclável

A Ostrobótnia do Sul pode perfilar-se como uma região de uso inteligente, visual e sustentável do património cultural. O património cultural da Ostrobótnia do Sul abre novas oportunidades através da digitalização como facilitador da atratividade da região. O projeto de património cultural digitalmente inteligente, visual e reciclável experimenta com que tipo de material tridimensional preciso e visual os operadores de construção e património cultural da Ostrobótnia do Sul precisam para apoiar seus negócios e serviços. Neste contexto, entende-se por património cultural digitalmente inteligente, visual e reciclável um património cultural criado com recurso à inteligência artificial, parcialmente digitalizado pelas novas tecnologias, que é interpretado, possui dados históricos, atuais e futuros, é visualmente de elevada qualidade (3D) e arquivável, preservando assim as características acima referidas e não sendo descartável. O projeto produz e distribui vários materiais 3D da Ostrobótnia do Sul, melhorando simultaneamente as possibilidades de as PME, os intervenientes públicos e os cidadãos da região produzirem, analisarem e utilizarem dados. Os materiais produzidos em conjunto com o conhecimento tradicional como um novo negócio exigem experimentação, para a qual a MeMo e a Ruralia têm uma forte experiência. No projecto, a tecnologia digital avançada permite a produção de materiais 3D, que são vislumbres vídeo ou fotográficos do mundo real, sendo claro modelos virtuais fotorrealistas feitos por computadores. Assim, os modelos 3D também podem ser utilizados como um produto cinematográfico. Na prática, a competência para realizar um projeto deste tipo na Finlândia cabe apenas aos institutos MeMo e Ruralia que se candidatam ao projeto. Os objetivos do projeto são: 1) Formar e complementar o ecossistema nacional funcional do património cultural na Ostrobótnia do Sul 2) Produzir conjuntos de dados 3D precisos, eficazes em termos de custos e arquiváveis para utilização por grupos-alvo e investigadores do património cultural 3) Pilotar e experimentar diferentes implementações em laboratórios vivos em várias indústrias diferentes 4) Descrever as trajetórias futuras do ciclo de vida do património cultural ostrobotânico 5) Obter benefícios adicionais dos conjuntos de dados 3D quando os utilizadores e terceiros constroem serviços/conceitos com base neles 6) Partilhar conhecimentos com os intervenientes na Ostrobótnia do Sul Este desenvolvimento da digitalização pode ser apoiado a nível regional de muitas formas. Muitas das casas de Ostrobothnian, celeiro, fígado, etc. que fazem parte do património do edifício estão localizadas hoje em dia em um lugar desafiador onde não há continuidade em seu ciclo de vida. A utilização da tecnologia 3D está também a ser testada na avaliação dos diferentes ciclos de vida dos edifícios culturais e na identificação de métodos de construção. Os pacotes de trabalho do projeto (PT) são os seguintes: TP1 Construi o ecossistema do projecto e determina a situação actual, TP2 consiste em dez laboratórios vivos: Casas da Ostrobotânia do Sul, Outros edifícios na Ostrobótnia do Sul, Ostrobótnia do Sul e as possibilidades de produção e jornalismo mediático regenerativo, Igrejas da Ostrobótnia do Sul, Museus locais e domésticos da Ostrobótnia do Sul, Outros locais de ambiente cultural da Ostrobótnia do Sul, Modelos 3D produzidos como parte do ensino e aprendizagem na Ostrobótnia do Sul, Turismo da Ostrobótnia do Sul, Modelos 3D como utilizador de filmes da Ostrobótnia do Sul e Experiências e eventos imprevistos. O TP3 trata da economia circular dos edifícios histórico-culturais. O pacote de trabalho 4 consiste na distribuição e abertura de materiais 3D aos intervenientes na Ostrobótnia do Sul. Pacote de trabalho 5. Interação, comunicação e coordenação Mais de 30 partes concordaram em participar do grupo de interação do projeto. O projeto de património cultural digitalmente inteligente, visual e reciclável utiliza as seguintes diferentes formas de interação de várias formas: workshops, reuniões, experiências com ambientes 3D e várias formações, sessões de brainstorming em linha, laboratórios vivos, demonstrações, redes sociais, sessões de informação, apresentações e publicações. A interação e o impacto do projeto são medidos ao longo do projeto através de inquéritos, entrevistas e utilização de dados estatísticos. No final do projeto, será organizado um evento final conjunto (seminário) para divulgar os resultados do projeto. Os resultados produzidos no projeto permanecerão vivos e serão transferidos para os laboratórios vivos.

Flag of Finlândia  Uusimaa, Finlândia