Kohesio: descobrir projetos da UE na sua região

Informação do projeto
Data de início: 1 janeiro 2023
Data de termo: 31 dezembro 2025
Financiamento
Fundo: Fundo Social Europeu Mais (ESF+)
Orçamento total: 446 634,00 €
Contribuição da UE: 267 980,00 € (60%)
programa
Período de programação: 2021-2027
European Commission Topic
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PELIKAN - Educação Internacional em Jogos

Desde 2006, a educação para jogos em Kajaani tem sido uma das precursoras da Finlândia na educação no campo. Em termos de visibilidade da Universidade Kajaani de Ciências Aplicadas (KAMK), a indústria de jogos tem sido um dos tópicos que tem atraído mais interesse nos meios de comunicação. A região de Kainuu, especialmente Kajaani, criou um polo de jogos – uma indústria – com numerosas empresas que trazem emprego e receitas fiscais para a região. Na educação para os jogos, menos de 10 % dos estudantes são oriundos da região de Kainuu e uma grande parte dos que se mudaram de outras partes da Finlândia estaria preparada para permanecer em Kainuu se houvesse emprego disponível. O objetivo do projeto é manter a educação em jogos baseada em Kainuu como um produto de topo e continuar a desenvolvê-la em cooperação com empresas, estudantes e instituições parceiras. O projeto visa aumentar o número de candidatos, bem como uma formação de elevada qualidade que satisfaça as necessidades das empresas. Por esta razão, a nova formação no campo dos jogos será realizada em inglês, expandindo o potencial candidato a um nível global. Esta formação BBA em língua inglesa vem juntar-se à atual formação em língua finlandesa, complementando as oportunidades de formação na indústria de jogos. O programa de mestrado em Gestão de Negócios de Jogo também será desenvolvido para apoiar os negócios e as necessidades de gestão da indústria de jogos. Além disso, o projeto visa aumentar a internacionalidade e desenvolver conteúdos para as necessidades de aprendizagem contínua, tendo especialmente em conta as oportunidades de aprendizagem eletrónica. O objetivo é também permitir estudos de fairway numa área mais ampla e o programa de mestrado planeado e pilotado em jogos. Os resultados do projeto são novos cursos de BBA e MBA em inglês na KAMK e o programa piloto de mestrado em jogos. Foi criado um modelo de percursos de emprego estudantil para as empresas de jogos.

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