Splošni cilji, projektni cilji in možni podcilji Splošni cilj je ustvariti inovacije, ki bodo prispevale k trajnostnemu razvoju mest v Stockholmu. Prizadevanja bodo okrepila poslovni razvoj in konkurenčnost malih in srednjih podjetij, tj. ustvarjalcev, v filmu in digitalnih medijih. Cilj projekta je okrepiti inovativnost, konkurenčnost in rast s spodbujanjem medsektorskega sodelovanja med akterji v kulturnem in ustvarjalnem sektorju, zlasti filmskimi in digitalnimi mediji, ter javnimi in zasebnimi akterji v urbanem razvoju. Cilj I: Povečan vzajemni interes za sodelovanje akterjev v okviru KKN/filma na eni strani; digitalni mediji in po drugi strani akterji v urbanem razvoju, ki pomagajo ustvarjati priložnosti za razširjen trg dela, ustvarjajo nove storitve in poslovna področja ter krepijo usposobljenost strank storitev KKN. Cilj II: Večje zanimanje za stockholmsko regijo kot dinamično mesto za inovativni razvoj mest. Kako doseči cilje projekta Na podlagi 11 pilotnih projektov in nadaljnjega dela raziskovalca je bilo kristaliziranih 5 področij dejavnosti, v fazi razširjanja pa je delo namenjeno ustvarjanju poglobljenega razumevanja teh ciljev. ·Novi pogledi na strani Področje je o tem, kaj se zgodi, ko se film in gibljiva slika premakneta iz kinematografije na druge kraje v javnem prostoru. Kako spletna stran vpliva na film in obratno? Kako lahko širši vidik na kraju samem pomaga ustvariti privlačnejši, bolj vključujoč in nediskriminatoren habitat? ·Novi pogledi na izraze in formate filma Ko preidemo od celovečernih filmov do premikajočih se podob in novih tehnologij in platform do ustvarjanja z gibljivimi podobami v javnih prostorih, to ustvarja nove filmske izraze, formate, zvrsti in načine za pripovedovanje. Katere različne fizikalne in kiparske figure lahko film vzame? Kako gibljiva podoba ustreza arhitekturi mesta, njegovim različnim pomnilniškim slojem, materialu in nematerialu. ·Novi pogledi na filmskega ustvarjalca/ustvarjalca Z razširjenim ustvarjalnim prostorom se spreminja tradicionalna vloga filmskega ustvarjanja. Kakšen je lahko prihodnji trg dela na podlagi projekta in kakšne izobraževalne potrebe je mogoče ugotoviti? Izhodišče za to delo je videti in razmišljati o vaši poklicni vlogi in svetu okoli nas na drugačen način. ·Novi pogledi na občinstvo/gledalce Ko se film in gibljiva podoba razširita na javne prostore v mestu, se spremeni pogled občinstva in gledalcev. Namesto javnosti obstajajo koncepti, kot so prebivalci, prebivalci in obiskovalci. Kako razmišljati o delu občinstva in kako razviti metode za doseganje premalo zastopanih ciljnih skupin? ·Novi pogledi na sodelovanje in strukturni razvoj Z začetnim zanimanjem mesta kot prizorišča za film in gibljivo podobo se odpirajo priložnosti za medsektorsko sodelovanje. To zahteva razvoj novih delovnih metod ter oblik in struktur za financiranje in inovacije. Za opis metode, znanja in rezultatov sta razvita priročnik in animirani film. Od samega začetka je projekt najel sledilnega raziskovalca, ki je v celotnem projektu igral pomembno vlogo pri ocenjevanju aktivnosti in delovnih procesov. Pomembna naloga za privrženca v tretji fazi je pomagati lastniku projekta pri zagotavljanju prenosa znanja znotraj organizacije, merjenju učinkov in spremljanju, kako FCS dosega zastavljene cilje. Projekt je bil prej razdeljen na tri delovne sklope: Razvoj znanja, mreženje in pilotne študije. Zdaj pustimo pilote zapostavljene, da se osredotočimo na razvoj in razširjanje znanja. Pri mrežnem povezovanju ne gre predvsem za gradnjo novih, temveč za utrditev uveljavljenih ter ustvarjanje dolgoročnih in trajnostnih strategij in sodelovanja.