Kohesio: odkrijte projekte EU v svoji regiji

informacije o projektu
Datum začetka: 1 september 2021
Datum zaključka: 31 avgust 2023
financiranje
Sklad: Evropski socialni sklad (ESF)
Skupen proračun: 1 118 155,00 €
Prispevek EU: 447 260,50 € (40%)
program
Programsko obdobje: 2014-2020
Organ upravljanja: työ- ja elinkeinoministeriö, yritys- ja alueosaston rakennerahastot ja koheesiopolitiikka -ryhmä
European Commission Topic

Digitalno – Izboljšanje digitalnih znanj in spretnosti v strojni tehnologiji

Projekt Digitally se odziva na potrebe po znanjih in spretnostih, ki jih ustvarjajo digitalne rešitve v sektorjih strojne tehnologije z usposabljanji, ki jih ustvarjajo nova hibridna učna okolja X-Garage, ki v projektu združujejo učenje blizu in na daljavo. X-Garage je platforma za sodelovanje med učenci, izobraževalnimi ustanovami, podjetji in občinami ter stičišče za potrebe in ponudbo znanj in spretnosti. Tudi v tradicionalnih sektorjih, kot je strojna tehnologija, je zaradi pandemije COVID-19 digitalizacija postala bolj osrednja za izdelke, razvoj izdelkov, proizvodnjo in vzdrževanje. COVID je pospešil uvajanje digitalnih rešitev za upravljanje življenjskega cikla industrijskih izdelkov, tudi v obstoječih izdelkih: avtomatizacija, IoT rešitve ali vzdrževanje s pomočjo VR. Ta razvoj je povzročil pomanjkanje znanj in spretnosti v sektorju. Projekt bo ustvaril nizko prag usposabljanja v novih hibridnih učnih okoljih za odpravo vrzeli v znanjih in spretnostih podjetij Uusimaa. Ciljna skupina so zlasti tisti zunaj trga dela in zaposleni, ki potrebujejo nova znanja in spretnosti za digitalno preobrazbo tehnologije. Projekt bo povečal digitalne spretnosti študentov strojne tehnologije in s tem spodbujal diplomiranje in vključevanje na trg dela kljub izzivu, ki ga predstavlja koronavirus. Kot ključna ciljna skupina so bili opredeljeni tudi visokošolski migranti na področju tehnologije. Usposabljanja projekta se nanašajo na digitalne rešitve strojne tehnologije, kot so avtomatizacija strojev, razvoj izdelkov, proizvodnja in mobilna robotika, internet stvari (IoT) in umetna inteligenca (AI). Usposabljanje v učnih okoljih x-Garage krepi spretnosti na tem področju, je navdihujoče, pragmatično in vključujoče. Pozitivna učna izkušnja ustvarja zanimanje za učence, da razširijo svoje kompetence z nadaljevanjem študijske poti do univerzitetne diplome. Projekt bo omogočil enostavno udeležbo ciljnih skupin, ki se sicer ne bi prijavile na usposabljanje. Projekt upošteva doseganje novih ciljnih skupin in s tem uresničevanje enakosti in enakosti. Projekt podpira mobilnost delovne sile in spodbuja nadaljnje usposabljanje, saj povpraševanje po delovni sili vse bolj temelji na znanju. Cilji projekta so v skladu s strategijo EU za regijo Baltskega morja, regionalnim načrtom za odpornost Uusimaa in pokrajinskim programom Uusimaa. Podatki, število udeležencev, pokritost z družbenimi mediji itd. Na podlagi masovnih podatkov bo razvit model napovedovanja znanj in spretnosti za razvoj ponudbe usposabljanja in komunikacije kot stalen proces. Ustvarja agilne palete usposabljanja, ki se prilagajajo povpraševanju, da bi ciljnim skupinam pomagali najti in ostati zaposleni, pa tudi podjetjem, da se odzovejo na izzive obdobja po pandemiji. Možnosti za zaposlitev se bodo znatno izboljšale, saj usposabljanja izpolnjujejo potrebe partnerskih podjetij po delovni sili. 675 ljudi se bo udeležilo usposabljanja že med projektom. Učno gradivo, ustvarjeno s projektom, doseže veliko število ciljnih skupin.Enakost spolov se bo upoštevala tako pri izvajanju projekta kot pri komunikaciji. Za usposabljanje projekta obstaja nizek začetni prag, ne glede na spol, starost ali etnično poreklo.

Flag of Finska  Finska