PROJEKT SE ODZIVA NA POTREBE PO RAZVOJU TEHNOLOŠKIH IN CELOSTNIH REŠITEV, KI OMOGOČAJO POMEMBEN KORAK NAPREJ V NAČRTU MESTA PROTI „PAMETNEMU MESTU“, S ČIMER SE V CELOTI UMESTIJO V NAVEDENO USMERITEV. TEHNOLOŠKA REŠITEV, IZBRANA ZA AKTIVNO SODELOVANJE PRI UČENJU DOBRIH PRAKS „TRAJNOSTNEGA ŽIVLJENJA“, JE GAMIFIKACIJA, GONILNA SILA INOVACIJ ZA MOČNO RAST ZANIMANJA IN UPORABE. „SOCIAL GAME“ NI LONGER NI UPOŠTEVAJO UPORABE, ki jih je treba zadovoljiti in sprejemati NOVO PRAKTIVNO V ŽIVLJENJIH IN vedenjih. IGRA IZBOLJŠA SPOSOBNOST KONCENTRACIJE IN ASIMILACIJE INFORMACIJ. MOŽNOST, KI JO PLATFORMA PONUJA ZA EKSPERIMENTIRANJE IN SIMULACIJO, BO OMOGOČILA MAKSIMIRANJE REZULTATOV NOVIH NAČINOV UPORABE PAMETNIH VIROV MESTA, NE LE ZA NOVA ORODJA, KI SO ŽE VZPOSTAVLJENA, AMPAK TUDI ZA TISTA, KI JIH JE KASNEJE UVEDEL – ADMINIST.